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martes, 30 de diciembre de 2014

Actualización de personajes de Marvel Heroic Roleplaying y repaso a 2014

Después de varias partidas narradas he acumulado un buen grupo de personajes nuevos que podéis descargar del siguiente listado.


Las partidas jugadas en la Asociación El Dirigible en 2014 han sido:

- Ameria or Die (Especial fin de año, diciembre)"America or Die" es un especial de Fin de Año del juego Marvel Heroic Rolplaying. Los personajes más famosos de Marvel se encuentran frente a una nueva amenaza de Cráneo Rojo que pondrá en jaque a los más poderosos héroes de la Tierra.

- Blanco Nuclear (evento Cruz Roja Descubriendo los juegos de rol, noviembre): Los X-Men investigan la desaparición de Iliana Rasputín, hermana de Coloso en las frías calles de Moscú.

- Agentes de Shield: Agente perdido (evento Rol en Serie, octubre): SHIELD ha caído. La más poderosa agencia del mundo ha dejado paso al caos provocado por Hydra. Pero el equipo liderado por el Agente Coulson tiene un plan para combatir a Hydra, pero para eso deberán encontrar a un Agente que nunca apareció en los archivos. ¿Tienes nivel suficiente para acceder a la información?

- Saint Seiya: La batalla de Atenas (Junio): La batalla de las 12 casas ha finalizado. La vida de Saori está a salvo, pero extrañas pesadillas persiguen a la heredera de Atenea. La lucha contra el Patriarca dejó a los caballeros de bronce destrozados. Una amenaza venida del exterior puede acabar con la cohesión de los defensores de Atenea

- X-Men: Segunda Génesis (Marzo): Los X-Men originales han desaparecido en la lejana isla de Krakoa. Solo Cíclope ha podido escapar de ella gracias a avaricia de la Isla Viviente por obtener más poder de los mutantes. El Profesor Xavier ha reclutado a un segundo grupo que será el encargado de salvar a la Patrulla X original ¿Tendrán la audacia suficiente para no correr el mismo destino que sus predecesores?

- Agentes de Shield: Primer día (Enero) Estamos acostumbrados a ver a grandes agentes como Coulson, Hill o Furia en misiones arriesgadas codo con codo con los grandes superhéroes de la Tierra. Pero, ¿cómo fue su primer día en SHIELD? El mundo ha cambiado para siempre, después de los hechos ocurridos en Nueva York (univeso cinematográfico), con IronMan, Capitán América y unos misteriosos héroes salvando el mundo, nada volverá a ser igual. 
La organización SHIELD, dirigida por el director Nick Furia se despliega por todos los EEUU resolviendo casos que parecen fuera de toda lógica. Nuevos agentes son reclutados cada semana y son encargados de investigar diferentes casos, esta es la historia de uno de ellos...

miércoles, 20 de agosto de 2014

Casting de agentes: una mecánica narrativa para Eyes Only


No pensaba hacer una entrada explicando cómo hacer la hoja de personaje utilizando una mecánica narrativa. Pero debido a las peticiones de algunos amigos de G+ (Diego López, Dani Llorente y Daniel Verzobias) me he visto impulsado a transcribirlo.


¿Por qué un sistema narrativo?
Lo primero a explicar es por qué elegí utilizar una mecánica narrativa para la creación de las hojas de personaje. Esto no es nada nuevo, seguro que hay juegos que tienen mecánicas similares en las que los jugadores van creando su personaje a modo de preludio. En Vampiro La Mascarada hacíamos algo parecido, escribíamos un texto y de ahí sacábamos la antigüedad, las habilidades, méritos y defectos. Aunque en este caso hemos rizado el rizo y hemos convertido ese mismo preludio escrito en una aventura donde los jugadores intervenían y solucionaban las situaciones como lo haría característicamente su personaje.

sábado, 16 de agosto de 2014

El rolero medio no existe, hay que investigarlo

Durante la charla entre editores, tiendas y aficionados en las Jornadas Tierra de Nadie 2014 se estuvo hablando de las reacciones de los aficionados, de su comportamiento y de la repercusión de las preventas vía crowfunding como perjuicio para las tiendas. Al avanzar en las diferentes exposiciones se fue quedando en el aire la idea del "rolero medio". La misma fórmula para hablar del ciudadano medio; falacia que es desmontada constantemente cuando se utiliza como argumento científico. Igual que el ciudadano medio no existe, el rolero medio no existe. Y creo que es algo que debemos pensar a la hora de hablar de la propia afición. 


Podemos tener una idea de la opinión de los roleros en la blogosfera, en las redes sociales o en diversos medios como podcast, videoblogs, etc. Pero ¿qué ocurre con quienes no participan de esos medios? ¿La mayoría de roleros están participando en los grandes debates de las redes sociales? ¿Sabe el rolero no usuario de los medios acaso lo que es un crowfunding rolero, el sistema Fate o la gran cantidad de publicaciones de las editoriales españolas?


miércoles, 9 de julio de 2014

Marvel Heroic Roleplaying: como un tente en manos de un niño pequeño

El verano de 2013 fue muy especial para mí. Hice buenos viajes, compartí el primer verano juntos con mi pareja y descubrí un sistema que hasta ahora me tiene encandilado. Ese sistema es el Marvel Heroic Roleplaying-Cortex de Margaret Weis Productions. Gracias a mi buen amigo Ismael Sacaluga descubrí un sencillo sistema que se amoldaba a algo que empezaba a demandar cada vez más: un sistema narrativo, sencillo y versátil. A partir de una primera mini partida con los Nuevos Vengadores me dí cuenta de las enormes posibilidades que se presentaban. La posibilidad de hacer una serie de comic en una mesa de rol, de crear spinoff que versaran sobre las mismas partidas y muchas cosas más que se me irían ocurriendo.
Presto me dispuse a empollarme el sistema. Después de una búsqueda somera por internet descubrí que los manuales estaban en PDF. Bien, pensé, a ver si están a un precio lógico y al menos compro el primero. Pero cual fue mi sorpresa cuando descubrí que el acuerdo entre Marvel y MWP había expirado y ya no era posible comprar absolutamente nada del MHR. Pues nada, una vez más me obligaron a acudir al torrent. Después de empezar a bichear narré mi primera partida. El sistema no era complejo, se solucionaba todo de la misma forma (construir reserva de dados con diferentes Rasgos, tirar y guardar) aunque la curva de aprendizaje al principio se hacía algo cuesta arriba con 1 combate ya te hacías al sistema. Solo quedaba echarle imaginación y empezar a construir historias.